home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 10 / The PC-Sig Library - Shareware for the IBM PC and Compatibles (PC-SIG)(Tenth Edition Disks 1-2804)(1991).iso / PC_SIGCD / 19 / 6 / DISK1964.ZIP / CRYPTO.DOC next >
Text File  |  1991-04-30  |  15KB  |  384 lines

  1.  
  2.                        INSTRUCTIONS - PC CRYPTOGRAMS 1.1
  3.                                (c) Copyright 1991
  4.                                Blanchard Software
  5.  
  6.      PC CRYPTOGRAMS 1.1 contains 50 letter substitution cryptograms with
  7.      technical data to help you solve the puzzles. The program lets you
  8.      type letter guesses in the text, and then it makes the letter
  9.      substitutions throughout. All of the usual pencil and eraser labor of
  10.      solving cryptograms is eliminated.
  11.  
  12.      PC CRYPTOGRAMS 1.1  consists of the following files:
  13.  
  14.              CRYPTO.EXE         Executable program
  15.              CRYPTO.DOC         Instructions
  16.              CRYPTO.TXT         Puzzle texts
  17.              README.CGM         Please READ ME.
  18.  
  19.      The program runs on an IBM PC or clone with color or monochrome
  20.      display.
  21.  
  22.                                 GETTING STARTED
  23.  
  24.      The first thing to do is to make a backup copy of the PC CRYPTOGRAMS
  25.      disk. If you use a hard disk, then choose a directory and copy PC
  26.      CRYPTOGRAMS and all of its files into the directory. Then you are
  27.      ready to run the game.
  28.  
  29.      NOTE! The first time you run PC CRYPTOGRAMS it will create a file
  30.      called STFILE.CGM in the current directory. This file keeps status
  31.      data for the puzzle selection display.
  32.  
  33.      In the discussion below the symbol <Enter> refers to the Carriage
  34.      Return or Enter key. Function keys are denoted by square brackets, as
  35.      in [F2].
  36.  
  37.                       OPERATING THE PC CRYPTOGRAMS PROGRAM
  38.  
  39.      If you are running PC CRYPTOGRAMS from floppy disk drive A, then type
  40.      A:<Enter>   to make A the current drive. If you have a hard disk, then
  41.      make the hard disk the current drive, and choose the directory that
  42.      holds PC CRYPTOGRAMS.
  43.  
  44.      To start the program type CRYPTO<Enter>. The program will display a
  45.      registration reminder and let you make some choices.
  46.  
  47.           1.   If you want to print a registration form, get your printer
  48.                ready and type P<Enter>.
  49.           2.   If you want the on-screen instructions, type I<Enter>.
  50.           3.   If you have a color monitor and you want to choose color or
  51.                monochrome display, type C<Enter> or M<Enter>. If you do
  52.                nothing the display will be color.
  53.           4.   When you want to go to the game just press <Enter> without
  54.                typing a letter. The program will display the puzzle
  55.                selection screen.
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.      All of the cryptogram puzzles are identified by number on the puzzle
  69.      selection screen. Next to each number there is a dot, the letter X or
  70.      the letter P. The dot signifies a puzzle which has not been done yet.
  71.      The letter X signifies a completed puzzle. The letter P denotes a
  72.      partially completed puzzle that has been saved.
  73.  
  74.      You can select any puzzle from the list by typing the number and
  75.      pressing <Enter>. You can quit PC Cryptogram by typing Q and pressing
  76.      <Enter>.
  77.  
  78.      Once you have selected a puzzle, the program will do some preparatory
  79.      calculations and then display the puzzle screen. The puzzle screen has
  80.      a title block and a help window at the top.
  81.  
  82.      The help window initially shows you what the function keys do.
  83.  
  84.           [F1] and [F2] control the help window.
  85.           [F3] and [F4] control the technical data display.
  86.           [F7]  clears all guesses.
  87.           [F8]  shows the solution.
  88.           [F9]  saves guesses and quits.
  89.           [F10] gets you a new puzzle.
  90.  
  91.      There are eleven help displays available. Press the function keys [F1]
  92.      and [F2], to page through them.
  93.  
  94.      The technical data display is shown in four lines below the help
  95.      window. There are four sets of technical data available, selected by
  96.      function keys [F3] and [F4].
  97.  
  98.      The initial display shows puzzle letters and their frequencies. The
  99.      second display , with two lines of numbers, shows contact variation
  100.      and letter frequencies. See "HELP FOR NEW SOLVERS" for further
  101.      discussion of contact variation.
  102.  
  103.      The third display shows a list of the most frequent digraphs in
  104.      English and the actual digraphs from the puzzle. The fourth display
  105.      shows a list of the most frequent trigraphs in English and the actual
  106.      trigraphs from the puzzle.
  107.  
  108.      You can type letters, digraphs or trigraphs on the underscore line.
  109.      Press <Enter>, and PC CRYPTOGRAMS will make the substitutions
  110.      throughout the puzzle. PC CRYPTOGRAMS does not record guesses until
  111.      you press <Enter>.
  112.  
  113.      The puzzle text is presented below the technical data.
  114.  
  115.      Type your guesses on the underscores anywhere in the puzzle and press
  116.      <Enter>. The program will make letter substitutions in the text and in
  117.      the technical data displays. You may type more than one letter before
  118.      pressing <Enter>.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.      If you change your mind about any letter, retype the letter anywhere
  134.      it appears, and press <Enter>. You can also blank or delete any letter
  135.      the same way.
  136.  
  137.      The Home key moves the cursor to the upper left corner of the puzzle
  138.      working area. The End key moves it to the lower right corner of the
  139.      screen. You can use the End and Home keys to speed cursor movement.
  140.  
  141.      When you solve a puzzle, PC CRYPTOGRAMS shows you the author and
  142.      (usually) the title of the source of the quotation. It leaves the
  143.      puzzle on the screen until you press a number or letter key (or the
  144.      space bar).
  145.  
  146.      The program then returns you to the puzzle selection screen where you
  147.      can pick another puzzle or type  Q  to quit.
  148.  
  149.      If you think you have solved a puzzle, but the program doesn't confirm
  150.      it, check the letters. You must have all letters entered correctly for
  151.      the program to acknowledge the solution.
  152.  
  153.      If you use [F8] to look at the solution of a puzzle, PC CRYPTOGRAMS
  154.      assumes you will not want to try to solve it again during the same
  155.      session. The puzzle will be marked with an  N  for "Not Available" in
  156.      the puzzle selection display. PC CRYPTOGRAMS will ask you to select
  157.      another puzzle if you choose it again.
  158.  
  159.      PC CRYPTOGRAMS makes the puzzles available again the next time you run
  160.      the program.
  161.  
  162.                              ABOUT THE PUZZLE TEXTS
  163.  
  164.      All the puzzles presented in PC CRYPTOGRAMS 1.1 are quotations from
  165.      well known authors. They were chosen for humor and general interest as
  166.      well as for puzzle qualities.
  167.  
  168.      I have removed hyphens from some paired words that are not hyphenated
  169.      in modern practice. I have spelled out a couple of contractions that
  170.      would have been too misleading. I have tested all of these puzzles.
  171.      They are all solvable, but some are difficult.
  172.  
  173.      The final two puzzles are presented with word spaces removed.
  174.  
  175.                       HELP FOR NEW SOLVERS - BASIC METHODS
  176.  
  177.      There are many methods of solving cryptograms. A couple of different
  178.      approaches are described here.
  179.  
  180.      The most basic method doesn't require the technical data. It requires
  181.      that you use your knowledge of English word structure to make
  182.      reasonable letter guesses.
  183.  
  184.      Start with the small words. A single letter is likely to be A or I. A
  185.      three letter word after a comma is often AND or BUT. A letter after an
  186.      apostrophe usually S or T.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.      The most common three letter word is THE. Common double letters are
  201.      LL, EE, SS, OO and TT. Word endings ING, ION, ER, ED, ES and LY occur
  202.      frequently.
  203.  
  204.      Many other characteristics of English words are useful.
  205.  
  206.      Examine the puzzle text. Make some reasonable guesses and enter them.
  207.      Examine the text after each guess to see if any strange letter
  208.      patterns appear. Strange letter combinations mean some of your guesses
  209.      are wrong. Just change them and try again.
  210.  
  211.      After 3-5 correct letter guesses you should begin to see letter
  212.      patterns in the text that suggest words to you. Then it is usually
  213.      easy to finish the puzzle as each new guess suggests additional words.
  214.  
  215.      You can also examine the puzzle text for pattern words (words with
  216.      repeated letters). Make the substitution for the pattern word. (Check
  217.      letter frequencies if you want to.) Then examine the text word-by-word
  218.      for strange letter patterns and make corrections if necessary.
  219.  
  220.      PC CRYPTOGRAMS has a list of common pattern words and lists of the
  221.      most common short words in the help window.
  222.  
  223.      You should be able to solve most of these puzzles by concentrating on
  224.      the small words and using pattern words. It is not necessary to use
  225.      the technical data. But if you want to use the more technical means of
  226.      solving, go ahead. It can help you learn how to attack more difficult
  227.      puzzles.
  228.  
  229.                      HELP FOR NEW SOLVERS - TECHNICAL DATA
  230.  
  231.      PC CRYPTOGRAMS calculates statistical data and presents it to you in
  232.      four technical data displays. Two of the displays show digraphs and
  233.      trigraphs from the text.
  234.  
  235.      Digraphs are letter pairs and trigraphs are letter triplets. Consider
  236.      the word PUZZLE for example. The digraphs in PUZZLE are PU, UZ, ZZ,
  237.      ZL, and LE. The trigraphs in puzzle are PUZ, UZZ, ZZL, and ZLE.
  238.  
  239.      Digraphs and trigraphs provide an additional statistical tool for
  240.      solving puzzles. The most frequent digraphs in the puzzle will
  241.      generally correspond to the most frequent digraphs in English. That is
  242.      not to say that the most frequent puzzle digraph will always
  243.      correspond to TH. But one of the most frequent digraphs will usually
  244.      turn out to be TH.
  245.  
  246.      A similar argument is made for trigraphs. The trigraph THE will
  247.      usually turn out to be one of puzzle's most frequent trigraphs.
  248.  
  249.      You can check your interpretation of digraphs or trigraphs with the
  250.      letter frequency data. For example, if you think the puzzle trigraph
  251.      XYZ may be THE, type THE under the trigraph and press <Enter>. Then
  252.      look at the letter frequencies for X, Y, and Z. The letters X and Z
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.      should have very high frequencies, and Y should have a relatively high
  266.      frequency.
  267.  
  268.      If the frequencies seem okay, then look through the puzzle text
  269.      examining every place that the T, H, and E substitutions have been
  270.      made. If you see any very unusual letter patterns, then XYZ=THE is
  271.      probably wrong.
  272.  
  273.      For example, if an HH shows up, that is certainly wrong. But TT occurs
  274.      frequently and would tend to confirm your guess.
  275.  
  276.      If the letter substitutions convince you that XYZ is not THE, then
  277.      delete THE in the trigraph display and try the next most frequent
  278.      trigraph.
  279.  
  280.      There are several puzzles in this set where trigraph analysis will let
  281.      you quickly crack the puzzle. There also are puzzles where trigraph
  282.      analysis is not especially helpful.
  283.  
  284.      Another technical data display shows contact variety and letter
  285.      frequency, sorted by letter frequency. This display has two rows of
  286.      numbers, an alphabet, and a row of underscores. The numbers in the
  287.      second row are the letter frequencies. The numbers in the top row are
  288.      the "contact variety" for the letter in the alphabet row.
  289.  
  290.      Contact variety is the number of different letters that contact a
  291.      given letter. Consider the phrase MIGHT IS RIGHT for example. The
  292.      letter I appears three times and is contacted by four different
  293.      letters: M, G, S and R. Therefore, its frequency is 3 and its contact
  294.      variety is 4.
  295.  
  296.      The letter G appears twice and is contacted both times by I and H.
  297.      Therefore, its frequency is 2 and its contact variety is 2.
  298.  
  299.      Vowels tend to have higher contact variety than consonants because
  300.      each syllable contains a vowel and there are many more consonants than
  301.      vowels. Identifying vowels can help you to break some of the toughest
  302.      cryptograms.
  303.  
  304.      You can mark vowels and consonants with the * and # characters. PC
  305.      CRYPTOGRAMS will accept these symbols and will not give a warning
  306.      message for duplicate assignment of these symbols.
  307.  
  308.      The use of digraphs, trigraphs, and contact variety is more common on
  309.      advanced puzzles, such as those in which word separation and
  310.      punctuation have been suppressed. It is interesting to try these
  311.      methods on simpler cryptograms, and it is a good way to learn the
  312.      methods so you can try some of the tougher cryptograms.
  313.  
  314.                                  ERROR MESSAGES
  315.  
  316.      The error messages that PC CRYPTOGRAMS produces are listed below along
  317.      with suggested remedies.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.           Cannot create STFILE.CGM. Is disk or directory full?
  332.                The most likely cause for this error is a full disk or a
  333.                full catalog. Erase one or two files and see.
  334.  
  335.           Error in reading STFILE.CGM, the status file.
  336.                The file has been corrupted or a disk error has occurred.
  337.                Restore from a backup or erase the file and let PC
  338.                CRYPTOGRAMS create a new file.
  339.  
  340.           Error in writing to STFILE.CGM, the status file.
  341.                The file has been corrupted or a disk error has occurred.
  342.                Restore from a backup if you have one or erase the file and
  343.                let PC CRYPTOGRAMS create a new copy.
  344.  
  345.           ERROR in reading the CRYPTO.TXT file
  346.                The file is present on the disk, but PC CRYPTOGRAMS finds
  347.                something wrong in the file. Restore the file from backup.
  348.  
  349.           ERROR. Cannot find the CRYPTO.TXT file.
  350.                PC CRYPTOGRAMS checks the current drive and directory for
  351.                its support files. The file is not present. You may have to
  352.                reset the default drive, change the directory or copy files
  353.                from backup.
  354.           Write fault error writing device PRN.
  355.           Abort, Retry, Ignore?
  356.                The printer is not turned on. Turn it on and type R. This is
  357.                a DOS error message. The wording may vary somewhat depending
  358.                on which version of DOS you use.
  359.  
  360.                                    SHAREWARE
  361.  
  362.      PC CRYPTOGRAMS 1.1 is shareware. You may freely make copies and share
  363.      them with your friends as long as you distribute only complete,
  364.      unaltered copies of the program and files.
  365.  
  366.      If you enjoy PC CRYPTOGRAMS 1.1, please register your copy ($15 fee).
  367.      I will send you Volume 2 of PC CRYPTOGRAMS with more than 150
  368.      additional puzzles. I will also send you information about other
  369.      cryptogram programs.
  370.  
  371.      You can print a registration form from the PC CRYPTOGRAMS sign-on
  372.      screen.
  373.  
  374.                              OTHER PUZZLE PROGRAMS
  375.  
  376.      Blanchard Software produces other types of word puzzles and cryptogram
  377.      puzzles. Write for information.
  378.  
  379.                                 WALTER BLANCHARD
  380.                                BLANCHARD SOFTWARE
  381.                                  P.O. BOX 1650
  382.                               NORRISTOWN, PA 19401
  383.  
  384.